诸多的对于3dmax灯光教程基础,3dmax灯光教程这个问题都颇为感兴趣的,为大家梳理了下,一起往下看看吧。
(相关资料图)
1、如果在3dmax中没有光源,场景会很暗。为了在不添加灯光的情况下看到场景,3dmax提供了默认的照明方式,由两个不可见的泛光灯组成,放置在场景的对角线上。
2、一旦一个新的灯光添加到场景中,默认的照明模式将自动关闭。
3、1.创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:(1)单击创建命令面板中的灯光按钮,在对象类型下拉列表框中选择标准以创建标准灯光,然后选择Photometri。
4、你可以创建光学灯光,如图5-2所示。(2)在“对象类型”卷展栏中选择一种照明类型。(3)您可以通过在视图中单击或向左拖动鼠标来创建灯光。除了标准灯光和光学灯光,3dmax还提供了阳光系统和日光系统。
5、单击“创建”命令面板中的“系统”按钮,然后使用“对象类型”卷展栏中的日光或日光工具来创建日光系统和日光系统,如图5-3所示。
6、有两种方法可以在视图中定位光源:选择光源后,使用工具栏上的“移动”或“旋转”工具来控制光源在视图中的位置和角度。在对齐下拉按钮中选择高亮工具,在视图中选择灯光,然后在对象表面拖动鼠标以放置灯光。
7、2.光影的排除:排除功能可以用来判断光线是否照亮物体,光影的排除和接受需要排除/包含或者物体是否投射阴影。灯对话框进行设置,如图5-4所示。打开这个
8、对话框的方法是在场景中选择一个灯光并进入“修改”命令面板,然后展开“常规参数”卷展栏并单击“排除”按钮以打开对话框。场景对象列表:这里显示场景中所有对象的名称。
9、排除的对象列表:显示需要从照明或阴影中排除的所有对象的名称。Add 1 Retrieve按钮:在场景对象列表中选择对象名称后,点击Add按钮,所选对象名称将被添加到排除对象列表中。
10、并且检索按钮可以将排除对象列表中的对象名称放回到场景对象列表中。
11、照明:选中此项时,排除对象列表中的对象将不会被灯光照亮。
12、阴影投射:选择该选项后,排除对象列表中的对象将不会投射阴影。两者:选择此选项时,排除对象列表中的对象既不会被照亮,也不会投射阴影,如图5-5所示。
13、以上内容是介绍3dmax灯光操作的方法和技巧。
以上就是3dmax灯光教程这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。